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このページ(Phunコン/第5回)の最終更新日時 2009年06月01日 (月) 22時47分51秒 分別コンテストへのエントリーは6月1日に締め切りました。 目次 競技名:Phunコン分別期間 競技場データ ルール制限時間 得点 部門 守るべきこと その他 エントリーエントリーテンプレ 記入例 順位の決定方法 まとめ動画 注意 コンテスト備忘録コンテスト結果発表(順位など)A部門 B部門 総評(反省点など) 競技名:Phunコン分別 目的 制限時間内に4種類・各10個 (計40個) の物体を上手く分別する。 期間 告知 2009年5月24日(日) 23時 開始 2009年5月26日(火) 21時 終了 2009年6月1日(月) 21時 告知が遅くなったので開始日を1日ずらしました。6日間です。 長くしてほしいという意見もありましたが、目安1週間で土日を終盤に持っていきたかったのでこれでいきます。 競技場データ 分別コンテスト ステージ ルール 制限時間 60秒間 シミュレーション情報(Sim-info)のSimulation timeが60を超えたら、フタの部分にある灰色のボックスの色が赤色になって透過できなくなります(衝突グループAになります)。 得点 制限時間フタの色が赤色に変わったときに、正しいゾーンに入っている物体の数。 最高点は40点。 点数にこだわらず、独自のアイデアの作品が出てきたら主催者は泣いて喜びます。 「たとえ失格になろうと構わない!」という精神はすごく好きです(失格は失格ですが!)。 部門 部門A スクリプトなし かつ 自動制御部門 部門B 上記以外 守るべきこと ステージをダウンロードし、背景の黒い部分に自由にものを配置する。 前提としてPhun beta 5.28で動かすこと。作製は別のバージョンでも構わない。 部門Bへのエントリーでは、手動モータやコントローラなどは、ご自由に。ただし、マウスで操作するのは禁止。 部門Bで手動操作ありでエントリーする際は動画が必須です。 開始地点の灰色の部分は、シミュ開始前に、灰色部分全体を選択した状態でなら、動かしてもよい。 ステージのシーンに初めから含まれている物性(摩擦, 衝突グループなど)、及び重力、空気抵抗などの環境データを変更してはいけない(シミュ開始前後を問わず)。 実行環境により、どうしてもリアルタイムのシミュレーションにならない可能性がありますが、リアルタイムよりも遅いシミュレーションでないと達成できないような方法は使用しないようにしてください(例えば、「シミュレーション速度を落として、操作しやすい条件で高得点を狙う」というのは禁止)。 「ルールに書かれていないけどこれやってもいいのかな。でも、失格にはなりたくない」という場合は早めにエントリーを済ませて周りの反応をうかがうこと。 一般的な参加方法も参考に! その他 種類によって物性を変えています。 基本的にデフォルトで、変えてあるのは以下の性質のみです。「【性質】 デフォルト→このコンテストでの設定」という表記です。 物体 物性 デフォルト 本コンテストでの設定 正方形(小) 密度 2.0 0.5 正方形(大) 摩擦 0.5 2.0 丸(小) 反発 0.5 1.0 丸(大) 引力 0 0.1 エントリー 動画だけの投稿は認めません。 シーンデータをPhunboxに投稿してください。 【Phunboxの登録方法】 (1)Phunboxの上部にある「登録する」をクリック。 (2)ユーザー名(4字以上)を入力 (3)パスワード(6字以上)を入力 (4)E-mailアドレスを入力 (5)2つの単語を読み取り入力 (6)利用規約を読み(英語)、チェックする。 (7)「登録する」をクリック 登録完了 「設定」をクリックし、言語をJapaneseにすると日本語表記されます。 どうしてもPhunboxに投稿できないという場合は、別の方に代理で投稿してもらってください。 1人1部門につき1作品まで投稿可能とします。 たくさんのアイデアがある場合は、友人に投稿してもらうなどしてください。 【Physical】PhunスレPart5【Sandbox】に以下のテンプレを投稿してエントリー完了です。 エントリーテンプレ ◆分別コンテストエントリー◆ 【HN】あなたのハンドルネーム 【部門】AかBか 【シーンデータ】アップロードしたシーンのアドレス 【タイトル】上記のアドレスが間違っていないかを確認します。 【動画】部門Bで手動操縦を含む場合のみ必須。 【得点】シーンだけ投稿する場合は、2回シミュレーションを行い、平均点及び1回目,2回目の得点をそれぞれ記入してください。 【コメント】エントリーについて何かコメントをどうぞ。なるべく1行で、30文字くらいでお願いします。 記入例 ◆分別コンテストエントリー◆ 【HN】anonymous609 【部門】A 【シーンデータ】http //www.phunland.com/phunbox/details/22171 【タイトル】[[Phunコン]]分別 ステージ 【動画】 なし 【得点】 7.5 点(1+3+2+2=8点, 1+2+2+2=7点) 【コメント】 何もいじってないシーンです。実際はほとんど8点でした。 →順位の決定にはここで申告した平均点を使用します。2回分の得点は再現性を確認する上で参考にさせていただきます。 動画も投稿する場合は、そのときの得点のみで結構です。 エントリー後に改善された場合は、Phunboxの編集機能でアップロードし直し、Phunスレに更新した旨を伝えてください。 順位の決定方法 エントリーされたシーンはすべてこちらで確認させていただきます。Phun beta 5.28で確認し、ルールを満たしていない場合、及び、明らかに再現性がない場合は失格とします。 正当なエントリー作品に対し、部門ごとに高得点の作品から順位を決定します。 部門Aのつもりで参加しても「あれはBだろ」と言う人がいれば、主催者が判断して部門Bに移すことがあります。 同様に主催者が判断し失格扱いする場合があります。 まとめ動画 なし。 注意 コンテスト開始日時まで、動画投稿などは慎んでください。 重要な連絡があるかもしれないので、参加者はPhunスレを頻繁に確認するようお願いします。 コンテスト備忘録 コンテスト結果発表(順位など) 参加者6名(遅刻1名) 全て部門A(スクリプト未使用 かつ 自動制御)へのエントリーでした。 …と思ったら、遅刻で部門Bへエントリーしてくれている方がいました! A部門 順位 ハンドルネーム 得点 シーンデータ 投稿者からのコメント 1位 Chaoslive 39.5点 Phun-con Bunbetsu Ver.1.5 最後をまともな機構に。改良前より平均点+1 パフェ率3割 20回平均 38.65点 1位 ao 39.5点 Phunコン分別 参加作品 何故か30秒仕様となっております 3位 kkey20 39.0点 Classification Contest Stage kkey20 3回に1回くらいは40点取れるようです。 4位 烏 38.0点 分別コンテスト 先を越されたorz 普段はだいたい30~35点くらいです。 5位 もり 25.0点 Classification Contest 01 時間無制限で運が良ければパーフェクトも…。 参考(改善前) Chaoslive 37.0点 Phun-con Bunbetsu 変態チックな分別のわりに意外と安定してる。20回平均 37.65点 参考(遅刻) mikagesan ? 【分別コンテスト・失敗例】 遅刻の上、機構に難アリです。ダメな例ということで… 参考 anonymous609 7.5点 Phunコン分別ステージ 何もいじってないシーンです。実際はほとんど8点でした。 B部門 順位 ハンドルネーム 得点 シーンデータ コメント 失格 ねた~ 失格!! ネタ部門 時々暴走するので注意!ネタエントリーしようとしたらアクセス規制orz 総評(反省点など) 今後のコンテストの参考になれば幸いです。 総じてエントリー作品のレベルが高いコンテストとなった。 コンテスト企画者が当初目標にしていた「参加しやすいコンテスト」にできなかった。難易度が高く、オリジナリティも出しにくいというのが大きな理由であると考えられる。 シーンデータに使用していたtimeはSim.timeとしておくべきだった(通常はconfig.cfgにtime = Sim.timeと定義されているので問題がない。しかし、timeよりもSim.timeを使っていたほうが安全)。 ルールは最低限に抑えられたと思う。 コンテスト告知(ルール確定)から開始までの期間をもう少し長くしたほうがよかったかもしれない。 アップローダをPhunboxに限定した初めてのコンテストだった。特に不具合はなかったようである。 お疲れ様でした! このページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページ(Phunコン/第4回)の最終更新日時 2008年10月16日 (木) 04時50分56秒 目次 2008夏 Phunバトルトーナメント期間 競技場データ ルールマシンの規格 禁止事項 エントリー方法 注意事項 エントリーテンプレ まとめ動画 2008夏 Phunバトルトーナメント 期間 告知 2008年8月9日 開始 2008年8月19日 終了 2008年9月7日 競技場データ 2008夏 PhunバトルトーナメントステージV4 ルール (2008年8月28日 6 29 ここで告知しているものが最新です。) マシン同士で戦って落としあう。先に黄色い台が地面についたら負け。 大きさ制限V4のシーンデータを参考にし、「黄色い台+自作マシン」を固定して、phunletでエントリーしてください(必要に応じてミラーしたり赤青の動く台に乗せたりするのは運営の仕事。旧バージョンの大きさ制限データも影響なく使えます。)。※Phunletの保存方法→保存範囲を指定し、右クリックメニューのSave phunletを選択。保存。 エントリー方法は下のほうに書いてあります。 エントリー締め切り:2008年9月7日 トーナメント形式で、すべて動画にしてアップロードする予定です。 質問などは2ch掲示板Phunスレへ書き込んでください。 マシンの規格 この規格に従わないと失格です。 総質量 - 台を含めて 50 - 400Kg 摩擦係数 - 0.1 - 2.0 反発係数 0.1 - 0.9 Hinge速度(Moter speed) 回転部分が相手に当たる場合(回転部分に接続されたものが相手に当たる場合でも) 0 - 200rpm当たらない場合(弾の射出用など) 0 - 2400rpm Hingeトルク (Moter Strength) 0 - 1000Nm Hinge強度 (Impulse break limit) +infのみ可 (ヒンジが破損すると埋め込み力が発生してしまうため) バネStrength 0 - 0.5 バネTarget length 0 - 10 接触判定 使えるのはA,B,Cのみ。No selfcollision(通称NSC)は使用不可。衝突判定なしの物体も使用不可。 「本体」の定義 黄色い台に固定されたもの、またそれに固定された一連の物体 「固定」の定義 Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。バネのみ、伸びやすいヒンジやチェーンのみの接続で「固定」とするのは遠慮して下さい その他 分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は1つあたり、(何らかの方法で固定されていれば「1つ」とする)質量 0 - 15 面積 0 - 1.5 |以内のみ(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)。最初から物体を本体から分離させておくのは御遠慮下さい(空中に最初から置いておいたりとか)。 開催時は重力・空気ON、オブジェクト境界表示はOFF、運営側のバージョンはベータ4.22 最小範囲 敵がそこに入らない程度にすればいいって言う程度の大きさの目安。(最小範囲を四角で囲んでもいいし、厳密に囲まなくても相手が入れなさそうならよし) 最大範囲はスタート後は出てもいいです。 最小範囲はスタート後も残すこと。(最小範囲は下の車に対する相対位置です。故意に離れた、また離れてもどる見込みが無い(ひっくりか返って引っ掛かるなど)場合は負けとなります。) 黄色い台とマシンは固定して下さい。 1人のエントリーは、まったくタイプの違うマシンなら2機まで可能です。 ここに書いてあること以外は自由ですー。 有志の方が2008夏 Phunバトルトーナメント用マシン規格チェックツールを作成してくれました。チェックに役立てましょう。ただしこのチェックはエントリーが可能であることを保障するものではありません。このツールのですべてを判定できるわけではないですし、プログラムの不具合で規格違反なのに合格判定がでる可能性もあります。 禁止事項 スクリプト全面禁止 埋め込みを動力として使うのは禁止 パーツを空中に固定するのは禁止。 車に正常に乗っている黄色い台を下からすくい上げるのは禁止(定義:自機の一部が相手の黄色台を底面(底辺)から加力し、相手マシン転倒に加担する動作)。偶然でも当たってしまったら仕切りなおし、2回で負け。横から摩擦などで擦り上げても「すくい上げ」なのであしからず。後ろ向きに傾いてしまったマシンに、前から黄色い台に攻撃をしてもセーフです。 黄色い台の設定をいじるのは禁止 水は使用禁止 本体が空気より軽くなるのは禁止(分離したものならおk) 本体の一部がタイヤが車の土台(タイヤの付いた四角)の上側の辺より下に伸ばすのは御遠慮下さい Hingeは、初期状態で長距離をずらすのはご遠慮ください。Fixateは、物体同士が重なっている箇所以外に置くのは禁止。SVG2Phun等で物体同士を固定する場合、物体同士を重ねること。 phnデータをエディタでいじるのは禁止。ただillustratorとかのsvgから変換したものは使用可。 すべてのパラメータで、数字を直接編集することでバーの範囲外の数値に設定するのは禁止。(範囲内ならおk) ヒンジをいくつも使って高いトルクを得るのは遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。) またバネをいくつも並べて大きな力を得るのも遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。) 偶然にも禁止事項に抵触した場合は一度仕切りなおし→またやったら失格 エントリー方法 アップロード 注意事項再確認 テンプレを2chに貼る エントリーするphunファイルを専用うpろだ(別の場所でもいいけど)にphunletとしてアップロードして下さい。適当なDLパスを付けておけば、運営は管理者としてDLできます。 専用うpろだ:http //mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php 上のアドレスをアドレスバーにコピペしてアクセスしてください(リンクはエラーになってしまって貼れないみたいです)。専用うpろだを使えば、他の人にマシンを見られないで済みます。 下の注意事項を確認し、下記のテンプレで2ch掲示板Phunスレに張って下さい。 注意事項 黄色い台とマシンは固定しましたか? Phunletにしましたか? 黄色い台の密度は12.3ですか?(時々違ってしまうことがあるようです。黄色い台をいじるのは禁止です。) ダメだったら作り直して再うp。OKだったら下記テンプレで2ch掲示板Phunスレへ。 エントリーテンプレ ◆バトルトーナメントエントリー◆ 【HN】あなたのハンドルネーム 【マシン名】マシンの名前 【コメント】エントリーについて何かコメントをどうぞ。なるべく1行で、30文字くらいでお願いします。 【アドレス】アップロードしたマシンのアドレス まとめ動画 追加予定 このページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページ(Phunコン/第9回)の最終更新日時 2012年02月02日 (木) 04時19分14秒 目次 障害物皐月賞カテゴリC投票所 期間 カテゴリ分類カテゴリA(手動操作) カテゴリB(自動操作) カテゴリC(「カテゴリAエントリー動画」、「カテゴリBまとめ動画」、「カテゴリC単独エントリー」をすべてまとめて動画審査) エントリーの手順シーンのダウンロード 車体の作成 (カテゴリA, B共通ルール) Thymeの使用 (カテゴリA, B共通ルール) 走行 (カテゴリA, B共通ルール。 ただし、Bは自動操作で主催者がシミュレーションを実行) 撮影 (カテゴリAのルール) 投稿 アップローダ カテゴリCシーンのダウンロード エントリー 期間 ルール エントリー方法 アップローダ 賞 カテC連絡先 エントリー作品カテゴリA カテゴリB カテゴリCのみエントリー 関連動画 総評 (反省点など) 障害物皐月賞 起伏のあるステージを転倒せずに走行し、タイムを競います。 手動操作のカテゴリAと、完全自動のカテゴリB、無差別級のカテゴリCがあります。 カテゴリC投票所 投票実施中 6月6日まで!中止! 期間 ルールとコースのフィックス 2011年5月5日 カテゴリA,Bのコンテスト期間 2011年5月6日~19日 カテゴリA,Bのまとめ動画の作成 2011年5月21日~22日 カテゴリCの期限: 5月31日24時 カテゴリ分類 カテゴリA(手動操作) 参加者が車体を作成する 参加者が車体を操作して走行し、動画を撮影する 参加者がニコニコ動画へ投稿する (余裕があれば)主催者がまとめ動画を作る 優勝賞品:Algodoo(アルゴドゥ)のライセンス (1ユーザー) カテゴリB(自動操作) 参加者が車体を作成し、アップローダへ上げる 主催者が車体データをダウンロードして走行し、動画を撮影する 主催者がまとめ動画を作る 優勝賞品:Algodoo(アルゴドゥ)のライセンス (1ユーザー) カテゴリC(「カテゴリAエントリー動画」、「カテゴリBまとめ動画」、「カテゴリC単独エントリー」をすべてまとめて動画審査) カテゴリA,Bとの重複エントリーについてはカテゴリA,Bのルールを守ること。 参加者が車体を操作して走行し、動画を撮影する。 参加者がニコニコ動画へ投稿する。 カテゴリC主催者がまとめ動画を作る。(まとめ動画をもって賞の発表とする) 細かい事はカテゴリC項目を参照 エントリーの手順 シーンのダウンロード 以下のシーンをダウンロードしてください。 シーンの改変は禁止します。 障害物皐月賞 ステージ Ver.3.3 障害物皐月賞 ステージ Ver.3.3(Algobox) 車体の作成 (カテゴリA, B共通ルール) 以下の制限に従って、車体を作成してください。 車体の推進力、および制動力は車輪、もしくは履帯と地面の摩擦によって生み出すこと(※空気制動の禁止はここに入れました) 落下による加速や、登坂による減速、つまり運動エネルギーと位置エネルギーの相互変換はかまわない 物性はスライダで入力できる範囲に限る バネについてもスライダで入力できる減衰0~2、強さ0.01~1の範囲内で作成してください 質量を変更することで、密度を100kg/m^2以上にしてはいけません 車体の総重量は2t以上とする 装輪式の車輪、装軌式の動輪、および転輪は1個7kg以上とする 車体のサイズは、ステージの黒い枠(8m×3m)以内とする 図形のコントローラを使用してはならない 車体は走行中に分離してはならない 物体にキラー属性を設定することは禁止 破壊キーを設定することは禁止 衝突判定なしの物体を使用することは禁止 カテゴリBは、水を使用してはならない カテゴリBは、モータの操作キーを設定してはならない(完全自動運転のため) Thymeの使用 (カテゴリA, B共通ルール) 車体を作成するに当たって、Thymeを使用できる条件は以下の通りです。 車体の位置や速度を測定するスクリプトを書いても良い バネのパラメータlength、dampingFactor、strengthFactorは変えても良い dampingFactor、strengthFactorを変える場合は、スライダで入力可能な0~2、0.01~1の範囲にすること 車体の挙動に影響を与えない、colorやtextureMatrixを変数の保管場所としても良い それ以外の車体の挙動に影響を与えるもの、densityやfrictionを変更してはならない 新しく物体を生成するaddXXX系を実行してはならない 走行 (カテゴリA, B共通ルール。 ただし、Bは自動操作で主催者がシミュレーションを実行) 以下のルールに従って、走行してください。 Phun beta 5.28を使用してください 重力有り、空気抵抗有り、その他環境情報も競技ステージのものをそのまま使うこと 接地しているときに、車体と地面がなす角度が90度を超えたら転倒として失格です 天井(空中の緑のBox)に接触したら失格です 走行開始時に、車体全体がスタート地点の黒い枠内に収まっていること 走行中に、車体をマウスで操作してはいけません ゴール時に、車体全体がゴール地点の黒い枠内に収まっていること 地面と天井の間を通過すること(AからDまでの4つのチェックポイントを通過すること) ゴール地点にある紫のBoxに表示された数字が、走行タイムです 走行と撮影の際に、シミュレーションスピードを下げてもかまいません 撮影 (カテゴリAのルール) カテゴリAは、以下の手順で動画を撮影してください。 スタート時に枠に収まっていることを見せる 走行 ゴール時に枠に収まっていることを見せる ゴールのタイムと、衝突表示のインジケータ(※)を見せる ※ 衝突表示のインジケータというのはゴールの紫のボックスに固定されている緑の4つのボックスのことです。天井に衝突すると赤色に変わります。 投稿 カテゴリAは、以下の手順で投稿してください。 車体を作成して、アップローダへ上げる 動画を作成してニコニコへ投稿し、「Phun障害物皐月賞」のタグをつける 2チャンネルのPhunスレに、以下のテンプレートに従って書き込み ◆Phun障害物皐月賞エントリー◆ 【HN】あなたのハンドルネーム 【マシン名】マシンの名前 【カテゴリ】カテゴリA 【コメント】エントリーについて何かコメントをどうぞ。なるべく1行で、30文字くらいでお願いします。 【車体アドレス】アップロードした車体のアドレス 【動画アドレス】アップロードした動画のアドレス カテゴリBは、以下の手順で投稿してください。 車体を作成して、アップローダへ上げる 2チャンネルのPhunスレに、以下のテンプレートに従って書き込み ◆Phun障害物皐月賞エントリー◆ 【HN】あなたのハンドルネーム 【マシン名】マシンの名前 【カテゴリ】カテゴリB 【コメント】エントリーについて何かコメントをどうぞ。なるべく1行で、30文字くらいでお願いします。 【車体アドレス】アップロードした車体のアドレス アップローダ 車体のデータはAlgoboxへアップロードしてください Phun.jpの掲示板へのアップロードは禁止します(コンテスト参加者が多数のアップロードをすると、古いものが消えてしまうため) Algoboxのアカウントを作れない人は、http //loda.jp/iwato_rocky/へアップロードしてください カテゴリC シーンのダウンロード 以下のシーンをダウンロードしてください。 カテゴリABと共通です。 障害物皐月賞 ステージ Ver.3.3 障害物皐月賞 ステージ Ver.3.3(Algobox) エントリー カテゴリABと重複してのエントリーができます。 エントリー方法は3種類 カテゴリAへのエントリーカテゴリCへのエントリー不参加の場合はエントリー時にコメントしてください。 カテゴリBへのエントリーカテゴリCへのエントリー不参加の場合はエントリー時にコメントしてください。 カテゴリC単独エントリー 期間 コンテスト期間 2011年5月6日~5月31日24時 までまで終了 審査期間 6月1日(水曜)昼~ 6月6日(月曜) 中止になりました まとめ動画公開6月中旬、まとめ動画をもって賞の発表とする。 カテゴリABと重複してのエントリーに関してはカテゴリABの期限を守ること。 ルール 制限は特にありませんアイデア、ネタ、技術勝負です、ただし以下のルールを守ること。 競技開始時スタートラインよりも左側へマシン(装置)を設置すること。スタートラインを守ればどんなマシン(装置)でも可。 大きすぎてステージに乗らない場合はステージを左側へ拡張可 ステージ(シーン)への過度干渉禁止解釈は自由です、ステージスタートラインへの発射台プラットフォーム追加、ゴールへのマーカー設置等は可。 障害物の消去、レール設置、ピタゴラ装置の展開は過度干渉とみなします。が、面白ければまとめ動画に追加します。 ステージへの装飾は可(ただし審査対象にはならないと思います。) ゴール放棄の禁止スタートしたからにはゴールを目指してください。(しかし障害物が邪魔でゴールできない場合は仕方ないね) 動画の編集演出に関して基本的に自由ですが、下記の項目を守ってください。 ニコ動運営者に削除されるような動画のアップロード禁止 視聴に耐えるものをお願いします。(屋根の上でニャンニャン、グロ禁止) 視聴時間が長すぎるのはやめて下さい。(編集が大変なので) 編集で競技をごまかさないでください。 新技術に関して、気が向いたら解説動画を作成してください エントリー方法 カテゴリC単独エントリーは、以下の手順で投稿してください。 車体を作成して、アップローダへ上げる 動画を作成してニコニコへ投稿し、「Phun障害物皐月賞カテC」のタグをつける 2チャンネルのPhunスレに、以下のテンプレートに従って書き込み ◆Phun障害物皐月賞エントリー◆ 【HN】あなたのハンドルネーム 【マシン名】マシンの名前 【カテゴリ】カテゴリC 【コメント】エントリーについて何かコメントをどうぞ。なるべく1行で、30文字くらいでお願いします。 【車体アドレス】アップロードした車体のアドレス 【動画アドレス】アップロードした動画のアドレス アップローダ 車体のデータはAlgoboxへアップロードしてください Phun.jpの掲示板へのアップロードは禁止します(コンテスト参加者が多数のアップロードをすると、古いものが消えてしまうため) Algoboxのアカウントを作れない人は、http //loda.jp/iwato_rocky/へアップロードしてください 賞 -賞に関して(求むスポンサー!) --優勝(投票制)優勝賞品:Algodoo(アルゴドゥ)のライセンス (1ユーザー) --技術賞(投票制) 賞品:アマゾンギフト券1000円分 --再生数賞(いかなる手段を使ってでもいいので再生数を伸ばした人が受賞 PHUNの知名度をUPへの貢献を表彰) --スピード王賞(投票制) とにかく他の人より1フレームでも早くゴール?(への接触)を果たした人へ(トンネル効果可) 特別審査員賞(【審査員】まだまだ募集中)カテゴリC主催者賞 【カテゴリC主催者】 一番ツボにハマった作品を表彰 賞品:アマゾンギフト券2000円分 該当者なしの場合あり。 Tatt賞 【Tatt氏(テトリスの人)】 最も「こだわりの強さ」を感じる作品を表彰 (「こだわり」の種類は問いません。例えば、マシンのリアルさを追求してみる。縛りルールを付けてチャレンジしてみる。など)。なお、審査員の主観で選ぶため、こだわりポイントをアピールする必要はありません。 賞品:「何かお好きな飛行機・戦車の外殻のシーンデータをプレゼント」(賞品提供:rangycrow氏)。※賞品に対して過度な期待は禁物なのです。 仁科賞 【仁科二等兵(^◇^)ゝ氏】 基礎的なPhun物理学の解明に挑戦した人、新たな研究分野を開いた人へ 賞品:WebMoney 2000円分 ニコ島研賞 【のな。氏(超反発ヘリコプターの人)】 軍事技術発展への貢献、ブレイクスルーに対して賞品: 特製 標的用すてきラグドールデータをプレゼント(受け取り拒否不可) ニコニコ新人賞 【仁科二等兵(^◇^)ゝ氏】 今回のコンテストがニコニコ動画への初めての投稿になる人で、構成/演出に最も優れた動画を作った人 賞品:Adobe Premiere Elements 9 カテC連絡先 http //twitter.com/#!/PHUN_C エントリー作品 このセクションは、主催者以外書き換えないでください。 主催者が現在把握しているエントリー状況を示しています。 カテゴリA 番号 HN マシン名 コメント 車体 動画 審査 タイム 備考 A1 夢見の生霊 一般的3輪車 動画では初なので、よろしくお願いいたします。 車体 sm14375178 総重量違反 32.52(参考) 総重量が1871kgしかない A2 葉羽 snow speeder 一番乗りと思ったらそうでもなかったという。。 車体 sm14377880 合格 107.1 A3 IwatoRocky 履帯型お化け駆動輪 履帯が暴れないようにしたらこうなった 車体 sm14379529 合格 39.35 A4 ハスカップ M7.7戦車むったん 戦車なのに履体が無いのは、気にしないでください。 車体 sm14382772 合格 28.88 A5 ページョン たこルカ・改 たこだけに八輪駆動です。 車体 sm14391471 主催者裁量により合格 26.78 Boxのうち一つが密度100.00001 A6 ISAIAH 芋虫 芋虫のように這いつくばって走りますが、実は結構跳ねます! 車体 sm14392792 合格 37.2 A7 TNT(そのほ課) Schlange 来いよ障害物…怖いのか?武器なんて捨ててかかってこい! 車体 sm14410027 合格 61.93 A8 たい焼き Komet とにかくスピードを追求してみた。 車体 sm14425751 合格 20.27 優勝 A9 AiNI 4号機 結局スタンダードな形に落ち着いてしまった…。 車体 sm14462128 合格 31.25 A10 月の人 荒ぶるタイヤ 簡単な仕組みで柔らかさを変えてます。 車体 sm14486157 主催者裁量により合格 22.64 Circleのうち一つが密度100.00001 A11 harabuu HUMMER H1 作りかけだったHUMMER H1でエントリーしたくて必死で完成させました 車体 sm14489861 合格 60.49 A12 PhunSmith 欧駆Ⅱ ヒンジサスは車輪の位置決め程度、サスの機能はバネに拠っています 車体 sm14498037 合格 25.29 A13 Phun兵器局第六課 PCS-06B 気がつけば何やらいっぱい詰め込んでいました。 車体 sm14500578 合格 35.81 A14 ニコニコ試作設計局 Hallucigenia ほら、若干ハルキゲニアっぽいでしょ?えっ、全然似てないだって? 車体 sm14501841 合格 29.02 A15 風上 単純な車両 ふと思い立って参加した。 車体 sm14501198 合格 20.34 準優勝 ※カテゴリCにもエントリーされたものと見なします。 カテゴリB 番号 HN マシン名 コメント 車体 審査 走行 タイム 備考 B1 もり チャリンコ 参考出品。オーソドックスなサスの見本として上げときます。 車体 合格 合格 53.9 B2 Someone Else TankBot 0.4 Too easy. I hope I didn't break any rules. 車体 合格 合格 50.93 B3 アリマ ダークスコルピオン 低背型車体と特殊なサスペンション 車体 合格 合格 28.24 優勝 B4 iharu ショック吸収できてるか怪しい君 成功率に難あり。本番での成功を祈ります。 車体 DLキー1234 密度違反など 合格 22.01(参考) 青いBoxの密度281総重量88kg車輪0.001kg非衝突の物体がある B5 Dare Dirt Bullet 10 minutes spent to build, hours taken to tune it. Constant 4X4, one motor driving. 車体 衝突判定違反 合格 40.4(参考) 非衝突の物体がある B6 Chain City 501st 当方計測時の最短記録は34.6でした 車体 合格 合格 40.53 B7 TNT(そのほ課) Schlange 来いよ障害物…怖いのか?武器なんて捨ててかかってこい! 車体 合格 合格 60.4 B8 Chain City 501CrossBarSuspensionSystem 路面追従性を追求してみました 車体 主催者裁量により合格 合格 84.13 30rad/s程度の初期角速度と、1m/s程度の初期速度を持った物体がある タイム測定時は、主催者の手により位置を少しずらすことで、初期角速度、初期速度を0にする B9 シュッ行僧 えんとろぴい エネルギーを吸い取りたい 車体 主催者裁量により合格 合格 29.44 準優勝 Box2つとCircle3つの密度が100.00001 B10 harabuu HUMMER H1 何の変哲もないサスペンションですけど、参加することに意義がある 車体 合格 合格 65.38 B11 ニコニコ試作設計局 Trilobite 連続で失敗したかと思うと連続で成功したり… 気まぐれな機体です。 車体 合格 天井に衝突 37.03(参考) リンク先の車体は、テクスチャを貼ってるので普通には開けません B12 seiya MK1 前のサスがたまに折れて戻らなくなります 車体 合格 合格 37.75 B13 のな。(ニコ島研) モーターレスロードローラーくん8号 あ、やべモーター付けるの忘れた! 車体 合格 合格 43.25 B14 IwatoRocky ホイール02C ヒンジスタビ禁止案のとき作ったものを改良したもの 車体 合格 合格 45.84 B15 烏 バナナ キャタピラコンテストですよね・・・?あれ? 車体 合格 合格 57.42 B16 Tatt(タット) シンプルな車 記念受験的作品です。 車体 合格 合格 221.42 B17 キューナナ ミニマムティーガー 新戦車用に作ってたサスが思いの他 良性能だったので、急遽参加を決定し3日ででっちあげました 車体 合格 転倒 転倒のためゴールできず ※カテゴリCにもエントリーされたものと見なします。 カテゴリCのみエントリー 動画一覧 番号 HN マシン名 コメント 車体 動画 タイム 備考 C1 IwatoRocky じゅもん 最速で触れるために。はんそくでいいです 車体 sm14390201 0.0099999998 C2 夢見の生霊 一輪太郎 Phunlet掘ってたら出てきたんでやってみました。 車体 sm14393334 121.14999 C3 IwatoRocky ばねあし+α 角度保持できるなら・・・ ふざけすぎたかも 車体 sm14404869 112.75999 C4 ニコニコ試作設計局 obyekt-468 速度のみを追い求めたら、こうなった。機械式なら今の所最速では? 車体 sm14425473 2.4199998 C5 クズ ふろーとん くだらないものですがよろしくお願いします 車体 sm14481022 39.799999 C6 ハスカップ M8多用途戦車 誰も戦車で参加しなかったので、戦車で投稿しました。 車体 sm14500049 56.77 C7 キューナナ 軽虎(けいとら) カテBの車両のおまけです。いろいろとギャップのある車両です(笑) 車体 sm14501208 44.71 C8 クズ まっちぼう 見た目がスッキリしてます 車体 sm14553725 28.799999 C9 warito いもむし14 車輪の数を増やしてみました。 車体 sm14591435 25.37 C10 ニコニコ試作設計局 obyekt-19 スラブ的合理主義ってヤツですね。 車体 sm14618539 85.599998 関連動画 投稿日時 動画タイトル 動画 2011年05月04日 21 11 【Phun】第9回Phunコン 障害物皐月賞 PV sm14353629 2011年05月09日 01 52 【Phun】9thコンテスト支援、サスペンション入門 sm14400346 2011年05月09日 19 06 【Phun】いちばんやさしいアクティブサスペンション sm14406459 2011年05月21日 15 37 【Phun】障害物皐月賞 カテゴリB走行動画 sm14515147 2011年05月22日 15 20 【Phun】第9回Phunコン 障害物皐月賞 A+Bまとめ動画 sm14526654 2011年06月20日 06 22 PHUN CONTEST 9th 障害物皐月賞 sm14796474 障害物皐月賞 カテゴリCエントリー作品 マイリスト 2011年10月31日 14 02 【Phun】第9回Phunコン 障害物皐月賞 結果発表 sm16036706 総評 (反省点など) ルールが緩いカテゴリCを用意したのは成功だった。 複数のカテゴリを用意してそれぞれに主催者を置く方式は、主催者の負荷を大きく下げる。 当初目標だったエントリー数を増やしたいという目的を達成できた。自分で動画を作らなくていいカテゴリBがあること、Algoboxにアカウントを作らなくていいアップローダを用意できたことが理由だろう。 ルールを決めるための基本方針と、スケジュールについては最初に決めて、変更してはいけない。主催者になる人は「ルールを変えて欲しい」「締め切りを延長して欲しい」という要望にどこまで答えるのか、拒否するのか、あらかじめ考えておくこと。 春休みか夏休みに開催していれば、もっと参加が多かっただろう ルール違反がないかどうかを調べるチェックツールが大いに役立った。今回のコンテストでは運用しながら仕様を決めていたが、事前に汎用のチェックツールが作成されればより便利だろう。 このページへのコメント 体裁を整えて頂ければありがたい。 -- (PHUN_C) 2011-05-05 20 48 44 賞ってどうやって渡すのですか? -- (夢見の生霊) 2011-05-06 21 36 56 実は裏で決まってますが、なりすまし防止のため公開しませんよ。 -- (PHUN_C) 2011-05-06 21 52 08 あーすまん、カテゴリA編集しちまったごめん>2 -- (PHUN_C) 2011-05-06 21 58 15 そうですか。 カテゴリはAで大丈夫です。 -- (夢見の生霊) 2011-05-06 22 44 14 2chアクセス規制されててエントリー出来ない… -- (AAA) 2011-06-01 11 50 22 AAAさん受け付けます、このコメ欄に記入お願いします。 -- (PHUN_C) 2011-06-01 18 28 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページ(Phunコン/第1回)の最終更新日時 2009年06月06日 (土) 03時02分14秒 目次 玉入れ弥生杯期間 競技場データ ルール まとめ動画 玉入れ弥生杯 期間 告知 2008年3月9日 競技場データ ttp //www.phun.jp/upload/data/No_0003phn.html (リンク切れ) http //www.phunland.com/phunbox/details/23300 ※上記シーンデータはPhun beta 5.28で保存し直したものです。 ルール 右側のモーターのrpmの0.50を見せておいてから、playボタンを押して競技開始。 自機のスタート地点はどこでもいいが、赤ラインの上(上空)に自機があったらダメ。 フタの黄色ラインに自機が一度でも触れたらダメ。 黄ラインのフタが止まった時点で、黄ラインより下にある玉の数が得点になる。 ※競技場データでモーターの回転速度が0.70rpmであったため、そっちを正式ルールとする まとめ動画 【Phun】玉入れ弥生杯まとめ動画 【Phun】玉入れ弥生杯まとめ動画 3/15版 このページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページ(phunコン/第7回)の最終更新日時 2009年10月19日 (月) 15時59分09秒 目次 phunコン発掘期間期間のお知らせ 競技場データ ルールマシンの規格その他部門 エントリー方法エントリーテンプレエントリーテンプレの例 まとめ動画 順位の決定方法 コンテスト備忘録コンテスト結果発表(順位など) 総評(反省点など) phunコン発掘 期間 告知 2009年10月7日 開始 2009年10月8日 終了 2009年10月17日 期間のお知らせ 土日を目処にしていたので17日にしました。参加者が多ければ10日に締め切ります 競技場データ 消しました。やりたければどうぞ http //www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20091007211323.zip ルール マシンを作り発掘する(発掘の土などは隣の穴に入れる)。時間制限は1分 制限は図形100個まで。 誘導路などの製作はOK マシンの規格 総質量 誘導路含めて 50 - 400Kg 摩擦係数 0.1 - 2.0 反発係数 0.1 - 1.0 Hinge速度(Moter speed) 0-2400rpm Hingeトルク (Moter Strength) 0-1000Nm Hinge強度 (Impulse break limit) +infのみ可(ヒンジが破損すると埋め込み力が発生してしまうため) バネStrength 0-0.5 バネTarget length 0-10 接触判定 使えるのはA,B,Cのみ。No selfcollision(通称NSC)は使用不可。衝突判定なしの物体は使用不可。 「本体」の定義 掘り進めることができるもの。またそれに固定された一連の物体 「固定」の定義 繋がっている場合(ばねでも) その他 分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は1つあたり、(何らかの方法で固定されていれば「1つ」とする) 全体重量 0-20 図形個数 0-5 |以内のみ(分離したやつが堀進めるのを防止するため)。最初から物体を本体から分離させておくのは御遠慮下さい(空中に最初から置いておいたりとか)。ただし、本体のみ空中からOK 開催時は重力・空気ON、運営側のバージョンはベータ5.28 誘導路を作る場合、ためる穴のふたに触れないように。 丸に書いてある数字が得点です。最大100点 1人のエントリーは、まったくタイプの違うマシンなら2機まで可能です。 ここに書いてあること以外はコメントで問い合わせ。 部門 A部門 切り離しのキラーと普通物体のみ可 B部門 何でも可 *禁止事項 スクリプト全面禁止 埋め込みを動力として使うのは禁止 パーツを空中に固定するのは禁止。 手動、手動モータ、などのマウス、キーボードを必要とする操作はB部門でないと失格 土の設定をいじるのは禁止 水は使用禁止 本体が空気より軽くなるのは禁止(分離したもの、分離するものならおk) Hingeは、初期状態で長距離をずらすのはご遠慮ください。Fixateは、物体同士が重なっている箇所以外に置くのは禁止。SVG2Phun等で物体同士を固定する場合、物体同士を重ねること。 phnデータをエディタでいじるのは禁止。ただillustratorとかのsvgから変換したものは使用可。 すべてのパラメータで、数字を直接編集することでバーの範囲外の数値に設定するのは禁止。(範囲内ならおk) あたり判定で分けるのは禁止 ヒンジをいくつも使って高いトルクを得るのは遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。) またバネをいくつも並べて大きな力を得るのも遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。) 偶然にも禁止事項に抵触した場合は一度仕切りなおし→またやったら失格 エントリー方法 phnuboxにアップロード 2チャンネル現行スレでお知らせ 完了 禁止事項を確認し、下記のテンプレで2ch掲示板現行Phunスレに張って下さい。 エントリーテンプレ ◆バトルトーナメントエントリー◆ 【HN】あなたのハンドルネーム 【マシン名】マシンの名前 【コメント】エントリーについて何かコメントをどうぞ。なるべく1行で、30文字くらいでお願いします。 【アドレス】アップロードしたマシンのアドレス 【部門】AかBか 例 エントリーテンプレの例 ◆バトルトーナメントエントリー◆ 【HN】phun 【マシン名】初期状態 【コメント】何も手を加えていない状態。 【アドレス】省略 【部門】A まとめ動画 追加しません 順位の決定方法 アップされたシーンはこちらで確認しルールを満たしていれば正式エントリーとなります。 コンテスト備忘録 コンテスト結果発表(順位など) A部門 順位(判定) ハンドルネーム マシン名 投稿者からのコメント 第6、7回コンテスト管理者のコメント B部門 順位(判定) ハンドルネーム マシン名 投稿者からのコメント 第6、7回コンテスト管理者のコメント 総評(反省点など) このページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページ(phunコン/第6回)の最終更新日時 2009年10月07日 (水) 20時26分18秒 目次 第1回秋のPhunバトルトーナメント期間開催日時のお知らせ 重要 競技場データ ルールマシンの規格その他禁止事項 エントリー方法エントリーテンプレエントリーテンプレの例 まとめ動画 順位の決定方法 コンテスト備忘録コンテスト結果発表(順位など) 総評(反省点など) 第1回秋のPhunバトルトーナメント 期間 告知 2009年10月3日 開始 2009年10月4日 終了 2009年10月10日 開催日時のお知らせ 告知はしたもの編集がおかしかったため1日ずらし6日間にします。エントリーはしたい人はしてもいいです 重要 参加者がいないため中止します 競技場データ 第1回秋のPhunバトルトーナメント専用ステージ ルール マシン同士で戦って落としあう。先に黒い台が地面についたら負け。 制限は図形100個まで(台含める)「黒い台+自作マシン」を 固定してエントリーしてください(動く台に乗せるのは運営の仕事。)。 マシンの規格 総質量 台を含めて 50 - 400Kg 摩擦係数 0.1 - 2.0 反発係数 0.1 - 1.0 Hinge速度(Moter speed) 回転部分が相手に当たる場合(回転部分に接続されたものが相手に当たる場合でも) 0 - 200rpm当たらない場合(弾の射出用など) - 0-2400rpm Hingeトルク (Moter Strength) 0-1000Nm Hinge強度 (Impulse break limit) +infのみ可(ヒンジが破損すると埋め込み力が発生してしまうため) バネStrength 0-0.5 バネTarget length 0-10 接触判定 使えるのはA,B,Cのみ。No selfcollision(通称NSC)は使用不可。但し台のみNSC使用可。衝突判定なしの物体は使用不可。 「本体」の定義 黒い台に固定されたもの、またそれに固定された一連の物体 「固定」の定義 Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていない場合も)。バネのみ、伸びやすいヒンジやチェーンのみの接続で「固定」とするのは禁止です その他 分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は1つあたり、(何らかの方法で固定されていれば「1つ」とする) 全体重量 0-20 図形個数 0-5 |以内のみ(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)。最初から物体を本体から分離させておくのは御遠慮下さい(空中に最初から置いておいたりとか)。 開催時は重力・空気ON、オブジェクト境界表示はOFF、運営側のバージョンはベータ5.28 黒い台とマシンは固定して下さい。 1人のエントリーは、まったくタイプの違うマシンなら3機まで可能です。 ここに書いてあること以外はコメントで問い合わせ。 禁止事項 スクリプト全面禁止 埋め込みを動力として使うのは禁止 パーツを空中に固定するのは禁止。 車に正常に乗っている黒い台を下からすくい上げるのは禁止(定義:自機の一部が相手の黒台を底面(底辺)から加力し、相手マシン転倒に加担する動作)。偶然でも当たってしまったら仕切りなおし、2回で負け。横から摩擦などで擦り上げても「すくい上げ」なのであしからず。後ろ向きに傾いてしまったマシンに、前から黒い台に攻撃をしたらセーフです。 黒い台の設定をいじるのは禁止 水は使用禁止 本体が空気より軽くなるのは禁止(分離したものならおk) 本体の一部がタイヤが車の土台(タイヤの付いた四角)の上側の辺より下に伸ばすのは御遠慮下さい Hingeは、初期状態で長距離をずらすのはご遠慮ください。Fixateは、物体同士が重なっている箇所以外に置くのは禁止。SVG2Phun等で物体同士を固定する場合、物体同士を重ねること。 phnデータをエディタでいじるのは禁止。ただillustratorとかのsvgから変換したものは使用可。 すべてのパラメータで、数字を直接編集することでバーの範囲外の数値に設定するのは禁止。(範囲内ならおk) ヒンジをいくつも使って高いトルクを得るのは遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。) またバネをいくつも並べて大きな力を得るのも遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。) 偶然にも禁止事項に抵触した場合は一度仕切りなおし→またやったら失格 エントリー方法 phnuboxにアップロード 2チャンネル現行スレでお知らせ 完了 禁止事項を確認し、下記のテンプレで2ch掲示板現行Phunスレに張って下さい。 エントリーテンプレ ◆バトルトーナメントエントリー◆ 【HN】あなたのハンドルネーム 【マシン名】マシンの名前 【コメント】エントリーについて何かコメントをどうぞ。なるべく1行で、30文字くらいでお願いします。 【アドレス】アップロードしたマシンのアドレス 例 エントリーテンプレの例 ◆バトルトーナメントエントリー◆ 【HN】phun 【マシン名】初期マシン 【コメント】何も手を加えていないマシン。 【アドレス】http //www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090930171657.zip まとめ動画 追加予定 順位の決定方法 アップされたシーンはこちらで確認しルールを満たしていれば正式エントリーとなります。 また、トーナメント方式なので誰とぶつかるかも分かりません。そこは注意してください。 コンテスト備忘録 コンテスト結果発表(順位など) 順位(判定) ハンドルネーム マシン名 投稿者からのコメント 第6回コンテスト管理者のコメント 総評(反省点など) 最初の時点で何回も修正を加えてしまった。製作途中の方には申し訳なかった。 このページへのコメント 前日5時ごろからの編集が終了しました。開催日を1日ずらしますがエントリーしたいならエントリーしてもいいです -- (第6回コンテスト管理者) 2009-10-03 08 40 12 コンテストは失敗に終わりました。今度は分別コンテストなどやってみます -- (第6回コンテスト管理者) 2009-10-07 20 27 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページ(Phunコン/第2回)の最終更新日時 2009年06月06日 (土) 03時17分35秒 目次 輪投げ卯月杯期間 競技場データ ルール まとめ動画 輪投げ卯月杯 期間 告知 2008年3月29日 開始 2008年3月31日 終了 2008年4月10日前後 競技場データ http //www.phun.jp/upload/data/No_0145phn.html (オリジナル) http //www.phunland.com/phunbox/details.php?id=23301(Phun beta 5.28で保存し直してPhunboxに投稿したもの) ルール 赤枠の中にリング代わりのカプセル状のモノを投げるためのマシンを作る。 そのマシンを使って黄色枠の上にある棒にリングを入れる(棒の上に引っかかってるのは無効) 空気抵抗の有無は自由 黄色枠の中(枠上含む)にリング回収用のギミックを設置してもよい ただし、そこからリングを棒に入れるような行為は禁止 黄色枠上の既存の赤いパーツは移動・角度調整・摩擦などの数値変更・撤去は自由だが、パーツ増築などの改造は不可 既存の赤パーツのみ、黄色枠からはみ出しての使用は認められるが、赤パーツを使用する場合、赤パーツは黄色枠か同じ赤パーツに固定しなければならない。 スタート前にリングの上のほうにあるタイマーの速度が0.60rpmであることを確認する。 タイマーの進行を妨害したり、タイマーが作動して落ちてきたストッパーにマシンが触れたら失格 (リング・赤パーツは接触OK) ストッパーが落ちきった後にリングを投げても点数にならないが、落ちきる前にギリギリで飛ばしたリングが棒に入っても有効とする 最終的に、棒に入ったリングの個数×棒の上の数をそれぞれ合計した数が得点となる。 小さなリングは、通常サイズのわっか2個分として換算する。 リングの中央のパーツが棒に触れており、両サイドの丸のパーツが棒の上に乗っからずに棒を挟む形となっていればリングが棒に入ったとする。 まとめ動画 なし ニコニコ動画 タグ検索:輪投げ卯月杯 このページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページ(Phunコン/第11回)の最終更新日時 2012年11月05日 (月) 22時31分22秒 目次 第11回Phunコンテスト概要 テーマ 期間 エントリー手順 賞品の受け渡し エントリー作品 第11回Phunコンテスト 概要 賞品「Alogodoo Physics」のライセンス。(主催者がライセンスを10本用意しています。) 参加者はテーマに沿ったシーンあるいは動画を投稿する。 主催者の審査により勝者決定。 テーマ 「秋」「球」「科学」の中から1つを選択。 期間 コンテストの詳細決定 2012年10月5日(金) ←済 準備期間: ~10月25日(木) ←済 エントリー期間:10月26日(金)~28日(日) ←済 エントリー手順 ニコニコ動画に動画を投稿するか、Algoboxにシーンを投稿する。 賞品の受け渡し 勝者は「ニコニコの動画説明文」もしくは「Algoboxのシーン説明文」に、賞品受け取り用のメールアドレスを記載する。 (使い捨てのメールアドレス可。賞品である「Algodoo Physics」のライセンスの番号伝達に使用します) エントリー作品 番号 HN 作品名 テーマ コメント Algobox 動画 備考 1 連鎖試作室 秋といえば・・・・ 秋 最初に思いついたモノをそのまま作ってみました Algobox 2 えるぽ phunで内燃機関を作ってみた 科学か球 (動画情報参照) Algobox 動画 3 Tatt 「Phun 玉入れ弥生杯」に初参加 球 (動画情報参照) 動画 4 rangycrow ロータリーエンジンを作ってみた 科学 (動画情報参照) Algobox 動画 5 Akihiro! 秋 秋 (動画情報参照) Algobox 動画 6 Phun兵器局第六課 秋の九五式重戦車 秋 (動画情報参照) 動画 7 AiNI 玉ころがしをつくってみた 球 以前から作りたかったGBCを、この機会に作ってみました。 Algobox 動画 8 phun2012 宇宙コロニー 球 (Algobox参照) Algobox 9 葱柱(wing-129) 秋コン(遅刻) 秋 遅れてすいません Algobox このページへのコメント 参加希望です・・・念のため。 Algobox投稿組。題名は「Phunコン第11参加」としました。よろしくお願いしますm(_ _)m -- (連鎖試作室) 2012-10-26 08 45 10 遅れてすみません Algoboxに投稿しました ttp //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=66076 (h抜きです) どうかよろしくお願いします -- (phun2012) 2012-10-29 16 29 36 どうも。報告遅れながらも動画は間に合ってますよ!(`・ω・´)" ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19223943 "h抜きです -- (Akihiro!) 2012-10-29 19 17 21 こちらも遅刻で投稿したいのですが商品等は・・・ -- (|柱|д゚)つY) 2012-11-04 19 05 31 h抜き あきひろさんに代理投稿してもらってます。 ttp //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=66187 -- (|柱|д゚)つY) 2012-11-04 19 14 24 名前くらいはまともに書いてください。同一人物かどうか見分けが付きません。 -- (名無しさん) 2012-11-07 20 08 18 ↑"|柱|д゚)つY"がこの人のちゃんとした名前なんです -- (Akihiro!) 2012-11-10 16 55 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このwikiはマインクラフト統合版サーバーOne Chunk RPGの非公式wikiです。 One Chunk RPGはサービスを休止中です。 公式ディスコード https //discord.gg/ebCwGna5V9 サーバーIP 160.251.17.152 サーバーport 19132 なお、24時間ではなく、開く日にち時間帯が不定期なので、公式のディスコードに入ることをおすすめします。 初見さんは最初は何をすればいいの?を読むことを強く推奨します。 公式ディスコード https //discord.gg/ebCwGna5V9 サーバーIP play.mcbe.fun サーバーport 19132 wiki内の情報の不足部分や、間違った情報を発見しましたらGenboku3の方かhiroponta1313まで連絡をください。すぐに加筆、修正を加えます。 現在の取得経験値一覧(サーバーブーストは加味しない) 〜20lv 〜40lv 〜50lv 〜60lv 〜70lv 〜80lv 120lv〜 140lv〜 160lv〜 180lv〜 200lv〜 500% 400% 300% 250% 200% 150% 70% 50% 30% 10% 1% アップデート情報 【2月16日】灼獄のボス層、安全地帯実装。 【2月12日】ドロップアイテムのサーバーへの通知追加。リセットの書、ボスとIIクリ、ダブスロ以上の防具(現在スロット通知停止中)が対象。 【2月7日】灼獄の階実装(17~19層)まで 【2月3日】サーバーブースト実装 高額なミストを払うことで鯖民全員に一定時間ボーナスがかかる。 【1月31日】モーの悩みイベント開催、期間は1週間ほど?らしい。複数敵にクリティカルディフェンス(クリDEFやCrit.def等と呼ぶ)実装。 【1月29日】鍛冶職人に新機能「武具のステータスを強化する」追加。それに伴い、新アイテム強化水晶実装。用水路以降の一部敵がドロップ。合成屋にも同アイテムのレシピ追加。また、各種ステータスのバランス調整実施。 【1月27日】16層の行商人に研磨剤追加。調合レベル実装 【1月26日】一部ボスの性能変更 【1月25日】雪原の階安全地帯実装、同場所に行商人登場、VITによるHP上昇割合上方修正、3スロット武具の排出開始。(超低確率)転移結晶値下げ(500→100) 【1月24日】烈砂の階墳墓に一定確率でアル・ロデュバス出現。 【1月23日】鍛冶職人で限界突破時に使用できる素材の上限が1→10になる(複数個で確立上昇?) 【1月22日】新規クリスタII実装(種類不明) 【1月20日】烈砂の階中層にドゥンゲ?実装、精錬の限界が15→19に緩和 【1月19日】錬金術師実装(場所:地上右側) 【1月18日】雪原階層実装(14~16層ボスまで) ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はOne Chunk RPG運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。
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容積 1 重量 0.21kg 打撃 0 斬撃 0 命中率 0 攻撃コスト 72 価格 $0.00 素材 肉 栄養 10 水分 -10 満喫 -20 分量 1 『解体で手に入れた脂肪です。そのまま食べることも出来ますが、他の食品や道具を作る材料として使うべきでしょう。』 入手製作 分解 レシピ食料 建設 入手 ヘラジカや熊など大型動物系モンスターの解体 製作 無し 分解 無し レシピ 食料 名前 適用技能 必要技能 難易度 ポークスクラッチング 料理 N/A 1 獣脂 料理 N/A 2 豚脂 料理 N/A 3 マンヴォルスト 料理 N/A 4 ソーセージ 料理 N/A 4 建設 無し